前端---【移动端开发的屏幕适配】

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前端---【移动端开发的屏幕适配】,前端---【移动端开发的屏幕适配】,词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,我们,访问,第1张
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一.屏幕相关

1.1屏幕大小

1.2屏幕分辨率

1.3常见手机分辨率

二.像素相关

2.1 物理像素

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2.2 css 像素

2.3 设备独立像素

2.4 像素比

三.视口

3.1 视口分类

3.2 PC端视口

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3.2.1PC端视口的概念:

3.2.2PC端视口获取方法:

3. 3移动端视口

3.3.1 布局视口

3.3.2  视觉视口

3.3.3 理想视口

3.3.4 理想视口实现

四.适配

4.1viewport 适配

4.2rem适配

4.2.1方法一

4.2.2方法二

4.3vw适配

五.移动端事件

5.1事件类型

5.2事件绑定

5.3点击穿透


这篇文章主要讲的是关于前端关于屏幕的适配,从这篇文章可以了解到移动端开发。

前端---【移动端开发的屏幕适配】

一.屏幕相关

1.1屏幕大小

屏幕大小是指屏幕的对角线长度,单位一般是英寸(inch)。常见的手机屏幕大小有: 3.5寸、4寸、4.7寸、5.0寸、5.5寸、6.0寸等等,英寸与厘米的换算关系为 :1英寸(inch) = 2.54厘米(cm)

1.2屏幕分辨率

屏幕分辨率是指屏幕在:横向、纵向上所拥有的物理像素点总数。一般表示用 n * m 表示。

例如: IPhone 6 的屏幕分辨率为 750 * 1334 250*1000

  • 注意点:

    • 屏幕分辨率是一个固定值,屏幕生产出来就确定了,无法修改!!

    • 屏幕分辨率、显示分辨率是两个概念,电脑或手机的设置中可以修改的是:显示分辨率。

    • 显示分辨率指的是设备当前所用到的物理像素点数,或者说:屏幕分辨率 >= 显示分辨率。

    1.3常见手机分辨率

    前端---【移动端开发的屏幕适配】

    二.像素相关

    2.1 物理像素

    物理像素又名:设备像素,物理像素是一个长度单位,单位是px,1个物理像素就是屏幕上的一个物理成像点,所谓物理成像点,就是屏幕中一个微小的发光物理元器件(“可简单理解为超级微小的灯泡”),是屏幕能显示的最小粒度。屏幕的物理像素点数(分辨率)是手机屏幕的一个重要参数,由屏幕制造商决定,屏幕生产后无法修改。例如 iPhone 6 的横向上拥有的物理像素为750、纵向上拥有的物理像素为1334 ,我们也可以用:750* 1334表示。

    像素图示:

    前端---【移动端开发的屏幕适配】

    2.2 css 像素

    css像素又名: 逻辑像素,css像素是一个抽象的长度单位,单位也是px,它是为 Web 开发者创造的,用来精确的度量Web 页面上的内容大小。我们在编写css、JS中所使用的都是css像素(可以理解为:“程序员像素”);代码中所写的1px(css像素) 

    2.3 设备独立像素

    设备独立像素简称 DIP 或 DP(device-independent pixel),又称:屏幕密度无关像素.

    与物理像素关系

    • 普通屏幕下 1 个设备独立像素 对应 1 个物理像素

    • 高清屏幕下 1 个设备独立像素 对应 N 个物理像素

      与css像素关系

      • 在标准情况下:1css像素 = 1设备独立像素

        2.4 像素比

        像素比(dpr):单一方向上设备【物理像素】和【设备独立像素】的比例。即:dpr = 物理像素 / 设备独立像素

        前端---【移动端开发的屏幕适配】

        三.视口

        3.1 视口分类

        1. PC端视口

        2. 移动端视口

          • 视觉视口

          • 理想视口(完美视口)

          • 布局视口

        3.2 PC端视口

        3.2.1PC端视口的概念:

        • pc端视口的默认宽度和浏览器窗口的宽度一致;

        • 在 css 标准文档中,视口也被称为:初始包含块;

        • 它是所有 css 百分比宽度推算的根源;

          3.2.2PC端视口获取方法:

          • 获取浏览器窗口文档显示区域的宽度,不包含滚动条

            • document.documentElement.clientWidth

          • 包含滚动条可视区域

            • window.innerWidth

          • 包含滚动条、边框的可视区域

            • window.outerWidth

          • 设备整个屏幕的宽度,与浏览器无关

            • screen.width

            3. 3移动端视口

            3.3.1 布局视口

            概念:

            • Css布局时的画布,用于约束页面内容显示的范围

            • 可以理解为我们画画时候的画板大小,用于约束绘画者绘画的范围

              大小:默认980px

              作用:用于解决早期的页面在手机上显示的PC问题

              3.3.2  视觉视口

              概念:视觉视口就是用户可见的区域,它的绝对宽度永远和设备屏幕一样宽

              作用:用于解决单一使用布局视口压缩页面出现的问题;比如:压缩后页面内容太小,用户无法精准点击甚至是无法查看清楚页面内容

              3.3.3 理想视口

              概念:当页面在浏览器中呈现最佳效果即为理想视口.布局视口宽度 = 视觉视口宽度 = 设备宽度

              作用:用于使页面完美呈现在浏览器中;解决单一压缩页面在手机浏览器中带来的问题.

              3.3.4 理想视口实现
              • width: 布局视口宽度

                width值可以是设备宽度标识 device-width,也可以是具体值,但有些安卓手机是不支持具体值,IOS全系列都支持

              • initial-scale: 初始缩放比例

                scale = 屏幕宽度(设备独立像素) / 布局视口宽度

              • maximum-scale: 最大缩放比例

              • minimum-scale: 最小缩放比例

              • user-scalable: 是否允许用户缩放

                移动端实例代码:

                
                  
                    
                    

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