【Unity3D】Unity3D技术栈

04-23 1267阅读 0评论

1 前言

        本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

【Unity3D】Unity3D技术栈,【Unity3D】Unity3D技术栈,词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,下载,比较,第1张
(图片来源网络,侵删)

1.1 专栏文章特点

  • 知识系统:专栏从资源管理、物理引擎、音视频、UGUI、UI Toolkit、动画、导航、粒子、协程、网络、Shader、Shader Graph、GL、Lua 等多个专题深度剖析了 Unity3D 技术栈,帮助读者形成一个系统的 Unity3D 知识体系。
  • 循序渐进:专栏将专题及其知识点由易到难排布,避免读者往复查阅资料,使读者能够循序渐进地学习。
  • 科学严谨:专栏讲述的知识点或有 Demo 支撑、或有公式推导、或有源码佐证、或有官方资料可查,理论站得住脚,有理可循;对于一些概念,表述明确,尽量避免 “可能”、“也许” 等含糊不清的词语,避免使用疑问句、感叹句;对于拿捏不定的知识点,尽量不展现给读者,使读者能放心吸收专栏的知识。
  • 逻辑清晰:专栏尽可能将每个知识点的前因后果展现给读者,讲清楚 What、How、Why,使读者知其所以然。
  • 紧扣主题:对于专栏中的每篇文章,读者通过查阅文章标题和章节标题即可了解文章内容,方便读者快速阅读和筛选文章。
  • 语言简练:专栏使用书面的表达方式,避免使用口语表达,避免冗余陈述,避免描述与主题不相关的内容,避免带入个人情感,使读者阅读效率更高。
  • 图文并茂:专栏大量使用了 gif 动图和图片,使读者能够更直观地理解知识点。
  • 案例丰富:专栏通过大量的案例讲解知识点,使读者对知识点的理解更深刻。
  • 案例解耦:专栏尽可能使用最简单的案例解释知识点,力求一个案例只讲解一个知识点,避免将多个知识点揉在一个案例中,造成读者抓不住文章的重点。案例不是为了秀肌肉,而是为了讲清楚一个知识点。
  • 持续更新:专栏长期持续更新,给读者及时补充新的知识。
  • 多站发布:专栏在 CSDN、知乎、掘金、简书、博客园、GitCode 等网站都有发布,读者可以根据自己的喜好选择对应网站。

    1.2 读者解惑

            不少读者给笔者留言,笔者就其中问得比较频繁且有价值的问题作出以下答疑解惑。

            1)学完该专栏需要多久

            每个人的学习进度不一样,与每天投入时间、理解力、数学基础、心态、执行力等因素相关,具体学习时间较难评估。本专栏所有文章总页数为 997 页(截至 2023.10.31),读者可以根据平时阅读相同页数的书籍所消耗的时间来评估。

            2)专栏知识点来自哪里

            专栏知识点主要来源于 B 站、博客网站(CSDN、知乎、掘金等)、GitHub、官方文档、书籍、源码、工作总结、生活灵感等。B 站是获取知识最快的途径,博客网站是资料最多的知识源(各个博主从不同的角度描述了对同一个知识点的理解,通过阅读不同博主的博客,对该知识点就能形成较全面的认知),GitHub 是 Demo 最多的知识源,官方文档是最全面的知识源(但是较难读懂,主要因为 Demo 太少,缺少动图),书籍是最系统的知识源,源码是最权威的知识源。

            3)为什么网上那么多资料还要自己写博客

    【Unity3D】Unity3D技术栈,【Unity3D】Unity3D技术栈,词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,下载,比较,第2张
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    • 网上资料虽多,但经常不对口,只有自己总结的才是自己想要的,自己的文章,想怎么修改就怎么修改,也方便后期进行扩展延申。
    • 通过总结,加深对知识点的理解。看别人资料时,碰到一知半解的地方,经常会选择性地放过自己;如果自己总结,不能发出去忽悠别人,不然很容易被喷,迫使自己必须弄清楚,有时候也能收到一些意外的收获。
    • 只有自己实践过、推导过的知识点,使用起来才会更放心、更顺手;光看别人的资料,不实践,不推导,后面用起来时可能会碰到一大堆问题,使得我们怀疑之前学的知识点的正确性。
    • 输出了大量的 Demo,工作中或多或少用得上,可以极大提高工作效率;另外,通过回顾这些简单的 Demo,可以快速理解别人的代码。
    • 打通 Unity3D 全栈,构建系统的知识体系,形成技术闭环。

              4)写博客的动力是什么

              写博客的动力主要源于对 Unity3D 的兴趣和对未知的焦虑。希望积累更多的知识,能够更轻松地应对工作;碰到裁员时,也能更从容地面对。

      2 相关网站

              1)Unity 相关网站

      • Unity 官网:https://unity.cn
      • Unity 手册:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html
      • Unity API:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html

                2)模型下载网站

        • Asset Store:https://assetstore.unity.com/account/lists
        • Poly Haven:https://polyhaven.com/zh
        • OpenGameArt:https://opengameart.org
        • Sketchfab:https://sketchfab.com
        • Free3D:https://free3d.com/3d-models
        • CGTrader:https://www.cgtrader.com/free-3d-models
        • GrabCAD:https://grabcad.com/library
        • 微妙网:https://www.wmiao.com
        • 爱给网:https://www.aigei.com/3d/model

                   3)动画下载网站

          • Mixamo:https://www.mixamo.com

                    4)图片下载网站

            【Unity3D】Unity3D技术栈,【Unity3D】Unity3D技术栈,词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,下载,比较,第3张
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            •  橙光:https://www.66rpg.com/Drawtrade/goods/goodslist

                      5)音频下载网站

              •  freesound:https://freesound.org

                        6)配色方案网站

                • Flat UI Colors:https://flatuicolors.com
                • Trending Color:https://coolors.co/palettes/trending

                  3 基础入门

                  • 常用快捷键
                  • 地形Terrain
                  • MonoBehaviour的生命周期
                  • Transform组件
                  • 人机交互Input
                  • 角色控制器(CharacterController)
                  • 场景切换、全屏/恢复切换、退出游戏、截屏

                    4 资源管理

                    • 资源管理
                    • 基于AssetBundle实现资源热更新

                      5 物理引擎

                      • 刚体组件Rigidbody
                      • 碰撞体组件Collider
                      • 发射(Raycast)物理射线(Ray)

                        6 音视频

                        • AudioSource组件
                        • VideoPlayer组件

                          7 灯光和相机组件及其应用

                          • 灯光组件Light
                          • 相机
                          • 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)
                          • 相机跟随
                          • 缩放、平移、旋转场景

                            8 GUI和UGUI基础及应用

                            • GUI控件
                            • UGUI概述
                            • UGUI之Text
                            • UGUI之Image和RawImage
                            • UGUI之Button
                            • UGUI之Toggle
                            • UGUI之Slider
                            • UGUI之Dropdown
                            • UGUI之InputField
                            • UGUI回调函数
                            • UGUI之布局组件
                            • 血条(HP)
                            • 摇杆

                              9 UI Toolkit

                              • UI Toolkit简介
                              • UI Toolkit容器
                              • UI Toolkit元素
                              • UI Toolkit样式选择器
                              • UI Toolkit自定义元素
                              • UI Toolkit数据动态绑定

                                10 动画

                                • 2D动画
                                • 人体模型及动画
                                • 人物跟随鼠标位置
                                • 动画回调函数、动画事件、动画曲线
                                • 动画混合
                                • IK动画

                                  11 导航系统

                                  • 导航系统
                                  • 分离路面导航
                                  • 动态路障导航

                                    12 特效组件

                                    • 拖尾TrailRenderer
                                    • 线段渲染器LineRenderer
                                    • 粒子系统ParticleSystem
                                    • 基于粒子系统实现烟花特效

                                      13 并发程序

                                      • 协同程序

                                        14 网络编程

                                        • 同步Socket通讯
                                        • 异步Socket通讯
                                        • Photon环境搭建

                                          15 网格和Bounds应用

                                          • 绘制物体表面三角形网格
                                          • 点选物体、框选物体、绘制外边框
                                          • 绘制物体外框线条盒子

                                            16 Unity Shader

                                            16.1 图形学基础理论

                                            • 渲染管线
                                            • 空间和变换
                                            • 伽马校正
                                            • Shader常量、变量、结构体、函数

                                              16.2 着色器

                                              • 固定管线着色器一
                                              • 固定管线着色器二
                                              • 表面着色器
                                              • 顶点和片元着色器

                                                16.3 光照基础

                                                • 法线贴图和凹凸映射
                                                • 阴影原理及应用
                                                • 反射和折射

                                                  16.4 模型特效

                                                  • 广告牌特效
                                                  • 动态路径特效
                                                  • 地面网格特效
                                                  • 激光灯、碰撞特效
                                                  • 选中物体消融特效
                                                  • 基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
                                                  • 花瓣特效

                                                    16.5 屏幕后处理特效

                                                    • 调整屏幕亮度、饱和度、对比度
                                                    • 边缘检测特效
                                                    • 高斯模糊特效
                                                    • Bloom特效
                                                    • 运动模糊特效
                                                    • 选中物体描边特效
                                                    • 水波特效
                                                    • 半球卷屏特效
                                                    • 卷轴特效

                                                      16.6 屏幕深度和法线纹理特效

                                                      • 屏幕深度和法线纹理简介
                                                      • 激光雷达特效
                                                      • 流动雾效
                                                      • 基于深度和法线纹理的边缘检测方法
                                                      • 平面光罩特效

                                                        16.7 非真实渲染(NPR)

                                                        • 素描特效

                                                          16.8 URP

                                                          • Renderer Feature简介

                                                            17 Shader Graph

                                                            • Shader Graph简介
                                                            • Shader Graph节点
                                                            • 程序纹理简单应用
                                                            • 消融特效
                                                            • 水面特效

                                                              18 GL应用

                                                              • 使用GL绘制线段

                                                                19 逻辑热更新

                                                                • Lua基础语法
                                                                • ToLua逻辑热更新
                                                                • xLua逻辑热更新

                                                                  20 加载大模型

                                                                  • Cesium加载大地图

                                                                    21 发布平台

                                                                    • Unity与Android交互

                                                                      22 综合应用

                                                                      • Tank大战
                                                                      • 魔方

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