【C++】C++入门第一课(c++关键字 | 命名空间 | c++输入输出 | 缺省参数)

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前言

C++关键字

命名空间

1.命名空间的定义

A.标准命名空间定义

B.命名空间允许嵌套定义

C.同名命名空间的合并

 2.命名空间的使用

加命名空间名称及作用限定符 

使用using将命名空间中某个成员引入

使用using namespace命名空间名称引入

C++的输入和输出

缺省参数

缺省参数的概念

缺省参数的分类和使用

结语


前言

本篇博客就是C++的开篇了,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。很多人考虑到关于语言选择的问题,不知道学完C后该去学什么语言。这里我想说的就是,主流语言基本上是互通的,当你学精一门以后,再上手其他的语言也会非常快。如果你要问C++难不难,我只能说学起来不简单。但C++其难学易用,相信在正真学懂之后,你一定会爱上这门语言的。

入门篇的博客主要是补充C语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。同时也要为后面类和对象的学习打基础。

C++关键字

C++共计63个关键字,C语言只有32个关键字,可以给大家预览一下:

asmdoifreturntrycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

命名空间

在C/C++代码编写的过程中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题而想出的解决方式。

#include 
#include 
int rand = 10;
int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}

上面这段代码会这样报错,原因是rand在头文件中已经被定义为一个函数,再次定义rand为变量会出现名称冲突,C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。

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 在将rand放入命名空间xsr中后,运行此段代码会生成一段随机数,因为此时并未指定命名空间的rand,所以打印的依然是在头文件中定义的rand()函数地址。

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 我们只需要指定域,就可以达到打印域中rand的效果

int main()
{
	printf("%d\n", xsr::rand);
	return 0;
}

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接下来我们就来讲讲关于命名空间使用的定义和几种使用方法。 

1.命名空间的定义

定义命名空间,就需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }
中即为命名空间的成员。

A.标准命名空间定义

namespace xsr
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

定义一个命名空间相当于定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

B.命名空间允许嵌套定义

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

这个时候,N2就是N1里面定义的一个命名空间,可以通过N1间接访问命名空间N2。

C.同名命名空间的合并

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成为同一个命名空间。

//test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个,这就是相同名称命名空间的合并,在同一个文件中的两个同名的命名空间也会如此。

注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

 2.命名空间的使用

既然学会了定义命名空间,那么如何使用命名空间中的内容呢?

我们以这一段代码为例:

#include
namespace xsr
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	struct Node newnode;
	printf("%d\n", Add(a, b));
	return 0;
}

这时会这样报错

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加命名空间名称及作用限定符 

 使用第一种方式,加命名空间名称做限定符,就需要这样改:

int main()
{
	printf("%d\n", xsr::a);
	printf("%d\n", xsr::b);
	struct xsr::Node newnode;
	printf("%d\n", xsr::Add(xsr::a, xsr::b));
	return 0;
}

这时候代码就可以成功跑起来了,这里注意一点,域名在指定结构体时是加在结构体名称前,struct关键字后的。

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但是如果要反复使用其中的某个变量和函数,每次都加上域名的指定一定不会好受,下面介绍两种展开方式来解决此类问题。 

使用using将命名空间中某个成员引入

我们使用using将命名空间中某个成员引入,如果你想用这样的方式展开函数和结构体也可以,方法都是类似的。

using xsr::a;
using xsr::b;
using xsr::Node;
using xsr::Add;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	struct Node newnode;
	printf("%d\n", Add(a, b));
	return 0;
}

这时候,就可以访问到域中的内容了。

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使用using namespace命名空间名称引入

using namespace xsr;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	struct Node newnode;
	printf("%d\n", Add(a, b));
	return 0;
}

这时的展开你可以直接去访问域中定义好的结构体,就像在全局变量中定义的那样。 

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当你没有展开命名空间时,编译器默认的规则是,先去局部域找,找不到再去全局域中去找,这个时候域中是不会纳入查找范围的。

当展开命名空间后,编译器的默认查找规则为:

  1. 先去当前域找
  2. 再去全局域中找
  3. 最后再去展开的命名空间去找

注:如果两个或两个以上展开的命名空间中有同名变量,编译器同样会报错。

 想问问你之前是否见过别写C++,开头经常有这样一段代码:

#include
using namespace std;

其实using namespace std; 的本质就是展开头文件中定义的一个命名空间,这个命名空间的名字就叫做std。 

关于命名空间的使用总结为:

  1. 指定命名空间访问
  2. 部分展开:using xsr::a;
  3. 全局展开:using namespace std;(大型项目中不推荐,容易产生冲突)

C++的输入和输出

C++作为以C为的基础发展而来的一门语言,也有其自己独特的输入输出方式,跟初学C语言学printf和scanf时一样,C++中使用输入输出流来实现打印和接收信息。

#include
using namespace std;
int main()
{
	cout >和 a;
	cin >> b >> c;
	cout 

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