springboot高校大学生学科竞赛管理系统的设计与实现 计算机毕设源码53135

04-27 1967阅读 0评论

                                                                 摘  要

随着互联网趋势的到来,各行各业都在考虑利用互联网将自己推广出去,最好方式就是建立自己的互联网系统,并对其进行维护和管理。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设高校大学生学科竞赛管理系统。

本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的高校大学生学科竞赛管理系统,完成竞赛分类、竞赛资讯、竞赛项目、报名管理、修改申请、竞赛成绩等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。只需通过一台电脑,动动手指就可以操作系统,实现数据通信管理。整个系统的设计过程都充分考虑了数据的安全、稳定及可靠等问题,而且操作过程简单。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。

高校大学生学科竞赛管理系统使用Java语言,采用基于MVVM模式的springboot技术进行开发,使用Eclipse编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS 技术完成系统的开发。

关键词:高校大学生学科竞赛管理系统;java;springboot

Abstract

With the arrival of the internet trend, various industries are considering using the internet to promote themselves. The best way is to establish their own internet system, maintain and manage it. In practical application, the working rules and development steps of the application software are constructed using Java technology to construct a subject competition management system for college students.

This design mainly implements a university student subject competition management system that combines the advantages of humanization, efficiency, and convenience. It completes functional modules such as competition classification, competition information, competition projects, registration management, modification of applications, and competition scores. The system communicates with the server through a browser to achieve data interaction and changes. You only need to use a computer and move your fingers to operate the system, achieving data communication management. The entire system design process fully considers issues such as data security, stability, and reliability, and the operation process is simple. This system improves work efficiency and reduces errors and omissions in data storage through scientific management and convenient services.

The university student subject contest management system uses Java language, uses spring boot technology based on MVVM mode to develop, and uses Eclipse compiler to compile. In terms of data, it mainly uses Microsoft's MySQL relational database as the data storage medium, and cooperates with the foreground HTML+CSS technology to complete the system development.

Key words:Management system for subject competitions among college students; java; springboot

目录

1 绪论

1.1研究意义

1.2 研究现状

1.3 相关技术介绍

1.4 springboot框架介绍

2高校大学生学科竞赛管理系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.2 系统业务流程分析

2.3 系统需求分析

2.3.1 功能性需求分析

2.3.2 非功能性分析

2.4 系统用例分析

3高校大学生学科竞赛管理系统总体设计

3.1 系统模块设计

3.2 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库逻辑结构设计

4高校大学生学科竞赛管理系统设计与实现

4.1 系统首页界面

4.2 注册界面

4.3 登录界面

4.4公告栏界面 20

4.5竞赛资讯界面 21

4.6竞赛项目界面 24

4.7 系统用户管理界面 24

4.8竞赛分类管理界面 25

4.9报名管理界面

4.10修改申请管理界面

4.11竞赛成绩管理界面

5高校大学生学科竞赛管理系统测试

5.1 调试部分问题

5.2 系统测试用例 30

5.3 系统测试结果 31

结论 32

参考文献 33

   35

1 绪论

1.1研究意义

 学生学科竞赛是培养大学生综合素质和创新精神的有效手段和重要载体,是高校人才培养的重要标志之一。一方面,随着国家和高校对学生学科竞赛的重视程度和投入力度大大提升,学生学科竞赛已经成为培养和提高学生创新精神、协作精神和实践能力的重要手段”。另一方面,由于各类学科竞赛的赛制和赛程差别很大,竞赛管理过程繁琐,采用传统的人工管理的方法已经无法满足竞赛过程的监控和管理。

高校大学生学科竞赛管理系统可使竞赛管理工作实现网络化、流程化、规范化”。这样既可实现竞赛过程监管、减少管理人员的工作量、提高数据录入的准确性,也可实时统计数据,节约大量的人力、物力和财力,提高竞赛的组织和管理效率。

1.2研究现状

随着计算机网络的不断渗透,人们的生活与工作、获取信息的方式也在慢慢发生变化。传统的学科竞赛相关信息管理方式一般都采取人工的方式,信息的获取、整理、修改、存储等工作还停留在人工阶段。这种方式一方面需要花费大量的人力、物力和金钱,交互起来比较困难,而且会浪费时间;另一方面对用户等信息的管理,特别是随着用户数量的递增,查询、修改起来特别困难;最后由于用户等其他信息的不断增加,信息的存储也成为了难题。

一些发达国家,网络发展比较快,已经很大程度上完成了从人工到计算机管理的转变。我国计算机应用起步比较晚,而且发展区域不平衡,还有很多地区或学校使用传统的方式进行管理,但是目前计算机发展较快,包括网络也已经普及,很多用户也开始慢慢接触各类网络交流平台。纵观这些系统主要有以下几个特点:

(1)先进性:实现网络化管理。

(2)通用性:同一行业基本都能使用。

(3)方便性:通过网络就能完成管理工作。

(4)及时性:信息更新及时。

(5)可扩展性:可根据需要进行模块的增加。

(6)安全性:对企业、用户等信息进行加密。

截至如今,互联网已经深入人们的生活,智能手机、笔记本电脑等已经是人们获取信息的主要工具,这是一个沟通无限的时代,因此,利用网络来进行高校大学生学科竞赛管理也成为大势所趋,所以,开发一个高校大学生学科竞赛管理系统是有充分需求的。

1.3相关技术介绍

(1)高校大学生学科竞赛管理系统中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet技术,而是使用当前主流的springboot框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)高校大学生学科竞赛管理系统中的web后台管理中的前端使用的是bootstrap框架,它配合ajax和jquery可以美化页面设计。

(3)流行vue框架结合jQuery技术,在jQuery基础上扩展一些插件,通过自己定义插件更好的实现前端的设计。

(4)高校大学生学科竞赛管理系统中数据库用的mysql5.7,它执行效率高。

1.4springboot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

2高校大学生学科竞赛管理系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

通过了解对高校大学生学科竞赛管理系统的真实需求后,将高校大学生学科竞赛管理系统所需要的角色划分整理成了下图2-1,图2-2和图2-3。

从开发工具来看,由于高校大学生学科竞赛管理系统是基于JAVA的,因此有很多开发工具都可以进行开发,这些功能强大的开发工具可以给我来设计高校大学生学科竞赛管理系统带来非常大的方便。

从高校大学生学科竞赛管理系统的本身技术来说,对于我来开发一个高校大学生学科竞赛管理系统这个毕设是不费事的。高校大学生学科竞赛管理系统的开发可以简单的分为前台端、后台端开发以及数据库开发。其中的大部分技术难点在我上学时已经使用过了,同时网络上很多技术点可以让我来借鉴。Web后台管理使用JAVA的springboot架构开发,数据库使用mysql,页面上使用javascript脚本,因此为我在开发 高校大学生学科竞赛管理系统  这个毕设上省去了很多多余代码,这给我的毕设项目编写带来了极大的便利。综上所述,从技术层面来看开发高校大学生学科竞赛管理系统 是可行的。

从用户体验来看,市面上很多被广泛使用的系统案例可以让我来参考,因此我可以综合它们的页面交互设计的优点,基于我的毕设项目特点来进行改版,最后达到令用户满意的页面交互体验。综上所述,从技术层面来看开发高校大学生学科竞赛管理系统是可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从高校大学生学科竞赛管理系统的开发成本来看,高校大学生学科竞赛管理系统的设计和开发都是我自己完成的,没有其他成本上的开销。

从高校大学生学科竞赛管理系统的维护成本来看,高校大学生学科竞赛管理系统的开发遵循一套完整的代码编写规范,并且高校大学生学科竞赛管理系统的结构设计非常灵活,遵循高内聚低耦合的原则,因此易于维护和迭代开发。

在高校大学生学科竞赛管理系统上线之后,上线前期我会根据真实需求来调查,对使用我开发的高校大学生学科竞赛管理系统来制定一套符合的使用费。系统运行稳定后我会将推广范围到其他的景点当中,其他景点可以使用我的高校大学生学科竞赛管理系统,只需要缴纳一点点的定金,我会给他们引入广告投资和自营业务。

综合以上的分析,高校大学生学科竞赛管理系统所带来的经济效益将会带来极大的收益。并且随着我的推广,来使用我开发的高校大学生学科竞赛管理系统的市场将越来越大,高校大学生学科竞赛管理系统带来的利润也就越来越多。因此,从经济层面来看开发高校大学生学科竞赛管理系统的是可行的。

2.2系统业务流程分析

管理员权限下的工作流程主要为:管理员通过系统界面提供登录按钮并点击,转入管理员登录界面,并在界面上填入相应的管理员账户和管理员密码,进入管理员权限下的后台系统,并且在系统导航条设置了相应的操作功能。

用户权限下的工作流程主要为:用户通过系统提供的注册功能,进行身份验证并注册,而后在登录界面进行个人身份验证,并且进入用户的个人后台界面,并进行相应的操作。

高校大学生学科竞赛管理系统的业务流程如下图所示。

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图2-1 系统业务流程图

2.3 系统需求分析

2.3.1 功能性需求分析

高校大学生学科竞赛管理系统从角色上划分为了管理员、竞赛项目用户以及学生用户三种角色。

管理员角色:

(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。

(2)轮播图:管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(3)公告栏:管理员点击“公告栏”菜单可以查看到系统中的所有公告栏信息,对已经存在的公告栏,管理员可以修改,也可以添加新的公告栏或者删除公告栏。

(4)系统用户:管理员点击“系统用户”菜单可以对系统中存在的用户进行管理,包含了管理员用户、竞赛项目用户和学生用户。

(5)模块管理:在“模块管理”这一菜单下,我们会看到竞赛分类、竞赛资讯、竞赛项目、报名管理、修改申请、竞赛成绩,管理员可以对其进行增删改查操作。

学生用户角色:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现竞赛项目等操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册以后进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的账户”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)公告栏:用户点击“公告栏”菜单显示管理员在后台发布的所有的公告栏信息,可以查看公告栏详情。

(3)竞赛资讯:用户可以查看竞赛资讯信息,在查询到自己想要了解的竞赛资讯的时候,可以进入查看详细的介绍。

(4)个人中心:当用户点击右上角“个人中心”这个按钮,就会进入到对应的后台进行信息的管理了;

(5)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。

(6)竞赛项目:学生可以查看竞赛项目,在查询到自己想要了解的竞赛项目的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名信息填写的界面,根据提示填写好报名的信息,点击“提交”以后报名就完成了,在竞赛项目详情这个界面,同时支持用户对喜欢的竞赛项目进行收藏、点赞的功能。

2.3.2 非功能性分析

高校大学生学科竞赛管理系统的非功能性需求比如高校大学生学科竞赛管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

表2-1高校大学生学科竞赛管理系统非功能需求表

安全性

主要指高校大学生学科竞赛管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指高校大学生学科竞赛管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响高校大学生学科竞赛管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着高校大学生学科竞赛管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

高校大学生学科竞赛管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

根据上一节功能分析,可以得出系统的用例,学生用户角色用例如图2.1所示。

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图2.1 高校大学生学科竞赛管理系统中学生用户角色用例图

管理员角色用例如图2.2所示。

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图2.2高校大学生学科竞赛管理系统管理员角色用例图

3 高校大学生学科竞赛管理系统总体设计

3.1 系统模块设计

根据第二章中高校大学生学科竞赛管理系统的功能分析可知,高校大学生学科竞赛管理系统中整体功能模块图如图3.1所示, 

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图3.1高校大学生学科竞赛管理系统功能模块图

3.2 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个高校大学生学科竞赛管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

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图3.2高校大学生学科竞赛管理系统总E-R关系图

3.2.2 数据库逻辑结构设计

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

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收藏ID:

2

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int

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0

N

N

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收藏人ID:

3

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varchar

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0

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来源表:

4

source_field

varchar

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0

Y

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来源字段:

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N

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来源ID:

6

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varchar

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img

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封面:

8

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创建时间:

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timestamp

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更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

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小数位

允许空值

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默认值

说明

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回复评论ID:空为0

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7

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8

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timestamp

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CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

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varchar

255

0

Y

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来源表:

10

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varchar

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0

Y

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来源字段:

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来源ID:

表competition_classification (竞赛分类)

编号

名称

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长度

小数位

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说明

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智能推荐

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timestamp

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更新时间

表competition_information (竞赛资讯)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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竞赛资讯ID

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智能推荐

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更新时间

表competition_results (竞赛成绩)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_results_id

int

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竞赛成绩ID

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智能推荐

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更新时间

表competitive_events (竞赛项目)

编号

名称

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说明

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竞赛项目ID

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date

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智能推荐

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创建时间

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timestamp

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N

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更新时间

表hits (用户点击)

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名称

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创建时间:

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timestamp

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来源表:

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来源字段:

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来源ID:

表modify_application (修改申请)

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名称

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表notice (公告)

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创建时间:

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varchar

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来源表:

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varchar

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来源ID:

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bit

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1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registration_management (报名管理)

编号

名称

数据类型

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允许空值

主键

默认值

说明

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竞赛类型

4

competition_date

date

10

0

Y

N

竞赛日期

5

end_date

date

10

0

Y

N

结束日期

6

release_teacher

int

10

0

Y

N

0

发布教师

7

registration_fee

int

10

0

Y

N

0

报名费用

8

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

9

student_id

varchar

64

0

Y

N

学号

10

full_name

varchar

64

0

Y

N

姓名

11

registration_attachment

varchar

255

0

Y

N

报名附件

12

registration_date

date

10

0

Y

N

报名日期

13

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

14

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表student_users (学生用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

student_users_id

int

10

0

N

Y

学生用户ID

2

student_id

varchar

64

0

N

N

学号

3

full_name

varchar

64

0

Y

N

姓名

4

gender

varchar

64

0

Y

N

性别

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表teacher_users (教师用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

teacher_users_id

int

10

0

N

Y

教师用户ID

2

job_id

varchar

64

0

N

N

工号

3

full_name

varchar

64

0

Y

N

姓名

4

gender

varchar

64

0

Y

N

性别

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

4高校大学生学科竞赛管理系统设计与实现

高校大学生学科竞赛管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的高校大学生学科竞赛管理系统的需求分析和高校大学生学科竞赛管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从高校大学生学科竞赛管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1 系统首页界面

当进入高校大学生学科竞赛管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及公告,其主界面展示如下图4.1所示。

springboot高校大学生学科竞赛管理系统的设计与实现 计算机毕设源码53135

 

图4.1 首页界面图

4.2 注册界面

不是高校大学生学科竞赛管理系统中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本高校大学生学科竞赛管理系统的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。注册界面实现了用户的注册,其注册界面展示如下图4。2所示。

springboot高校大学生学科竞赛管理系统的设计与实现 计算机毕设源码53135

 

图4.2 注册界面图

注册逻辑代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map query = new HashMap();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.3 登录界面

高校大学生学科竞赛管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到高校大学生学科竞赛管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4.3所示。

springboot高校大学生学科竞赛管理系统的设计与实现 计算机毕设源码53135

 

图4.3 登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map login(@RequestBody Map data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map map = new HashMap();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()


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