使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

03-06 阅读 0评论

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一),使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一),词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,管理,下载,第1张
(图片来源网络,侵删)

文章目录

文章目录

前言

一、导入资源包

二、场景

1.在项目中创建文件夹Scenes

2、地形(Terrain)

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一),使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一),词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,管理,下载,第2张
(图片来源网络,侵删)

三、游戏内的常用组件

1、Transform组件

 2、碰撞体组件Collider

3、刚体组件(Rigidbody)

4、碰撞

四、脚本初识

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一),使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一),词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,管理,下载,第3张
(图片来源网络,侵删)

1、给角色创建一个脚本

2、简单的移动实现

总结


前言

本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏,实现最基本的角色移动,战斗,背包管理,UI搭建,剧情和对话。


项目资源及源码:

链接:https://pan.baidu.com/s/101oY6xXZ1HUET7If2FD0gw?pwd=48q5 

提取码:48q5

项目中所用资源包均已添加

在此之前,在右上角中打开Unity用户手册,合理利用手册可以让学习更加轻松。

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 

一、导入资源包

先在项目中创建一个文件夹Resources,用于存放下载的资源包,方便后期使用。

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

点击左上角Window->Package Manager

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 此处可以查询到在商店订阅的包并下载使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

本项目大多使用了在网上下载的免费资源包,这里推荐一个下载站

 爱给网_音效配乐_3D模型_视频素材_免费下载 (aigei.com)

二、场景

1.在项目中创建文件夹Scenes

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 在文件夹中右键->Create->Scene创建一个空场景

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

2、地形(Terrain)

在Hierarchy栏中右键新建地形Terrain

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

右侧中组件Terrain可以调整地形大小等信息

 使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一) 

点击第二个图标,在选择栏中的六项分别为

 使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 点击Paint Texture->Edit Terrain Layers->Create Layer

找到资源中的贴图并添加                    在Normal Map添加法线贴图

 使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)                             使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

Brusher中可调整画笔的大小和灵敏度

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 在Scene中直接涂抹即可使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

第三栏Paint Trees同理,添加对象         

建议将画笔大小调整为1,密度调为最低,一颗颗种树,大区域种树可能导致卡顿

Tree Height中勾选Random可以达到随机树高的效果

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

在Scene中左键种树

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 Paint Details同理,不再赘述。

三、游戏内的常用组件

1、Transform组件

在资源中找到需要的模型,直接拖入场景中

 使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

在游戏对象属性栏中的Transform组件 

Position:对象的坐标,Rotation:欧拉角,Scale:缩放

在场景中选中对象后,可以使用快捷键qwer分别为手、对象移动、角度调整、缩放调整

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 2、碰撞体组件Collider

 新建文件夹Role,用于存放游戏角色资源                  导入资源包并将游戏角色添加到场景

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)                                          使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

右侧Collider为碰撞体组件,Capsule Collider为胶囊碰撞体 

Edit Collider可以调整碰撞体大小

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

 Is Trigger为触发器,勾选后刚体不会与碰撞体物体发生直接的碰撞,而是直接穿透碰撞体。

触发信息检测使用以下 3 个函数:

MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider),当进入触发器时触发。

MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider),当退出触发器时触发。

MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider),当逗留在触发器中时触发

用途例如:在角色扮演游戏里,玩家走到一个地方会发生出现BOSS的事件,就可以用触发器来实现。

3、刚体组件(Rigidbody)

属性分别为

 Mass 重力

Drag 摩擦力

Angular Drag 角摩擦力(空气阻力)

Use Gravity 是否适用重力

Is Kinematic 是否具有物理引擎效果(自身属性失效)

Interpolate使运动轨迹变的平滑,由上到下性能开销递增

Collsion Detection :

1.Discrete 正常判断碰撞器

2.Continuous 判断快速移动的物体(性能开销大)

3.Contiuous Dynamic 动态判断快速移动物体 较为常用。

Constrints 锁定刚体位置和角度

4、碰撞

一:产生碰撞的条件

1:若要产生碰撞,必须双方都要有碰撞器。

2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。

注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。

二:接触的两种方式

1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。

2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。

四、脚本初识

在unity中,大多数操作都是由游戏对象身上所搭载的脚本来实现的。

1、给角色创建一个脚本

选中一个游戏对象后,在属性栏中可以为该角色添加脚本

点击Add Component

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

输入脚本名称后回车两次

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

打开脚本

使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)

Awake: 当物体载入时立即调用1次,常用于在游戏开始前进行初始化。

OnEnable:每当脚本对象启用时调用。

Start :脚本对象启用时被调用1次,执行晚于Awake。

Update:每帧调用一次。

2、简单的移动实现

(1)Vector

1. Vector 表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;

Vector3 由名可得表示三维向量,包含 x, y, z 三个分量。一般在使用中transform下的position、scale、rotation等属性都可以通过设置Vector3的值来改变其相应的位置、大小。

(2)实现移动

思路:获取当前对象的transform脚本,向前移动即为让position中的X增加。

获取到键盘输入W后,X每帧增加0.01。

void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.W))//获取输入
        {
            transform.position += new Vector3(0.01f,0,0);//transform为当前脚本所搭载物体的transform组件,
        }
    }

总结

本章节介绍Unity引擎的基本操作以及脚本的初识,后续完整游戏的开发见下篇。

 


免责声明
本网站所收集的部分公开资料来源于AI生成和互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。
文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
评论列表 (暂无评论,人围观)

还没有评论,来说两句吧...

目录[+]