跳动的爱心代码--李峋爱心代码(完整源码)

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(图片来源网络,侵删)

第一部分为实现效果展示,第二部分是实现跳动爱心源码。

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跳动的爱心效果展示

跳动的爱心代码--李峋爱心代码(完整源码)

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实现步骤

1.建一个html文件,代码如下:



  
  爱心跳动,3D拖拽搬
  


  
  
  
  
  
  
  
  
    (function () {
      const _face = new THREE.Triangle();
      const _color = new THREE.Vector3();
      class MeshSurfaceSampler {
        constructor(mesh) {
          let geometry = mesh.geometry;
          if (!geometry.isBufferGeometry || geometry.attributes.position.itemSize !== 3) {
            throw new Error('THREE.MeshSurfaceSampler: Requires BufferGeometry triangle mesh.');
          }
          if (geometry.index) {
            console.warn('THREE.MeshSurfaceSampler: Converting geometry to non-indexed BufferGeometry.');
            geometry = geometry.toNonIndexed();
          }
          this.geometry = geometry;
          this.randomFunction = Math.random;
          this.positionAttribute = this.geometry.getAttribute('position');
          this.colorAttribute = this.geometry.getAttribute('color');
          this.weightAttribute = null;
          this.distribution = null;
        }
        setWeightAttribute(name) {
          this.weightAttribute = name ? this.geometry.getAttribute(name) : null;
          return this;
        }
        build() {
          const positionAttribute = this.positionAttribute;
          const weightAttribute = this.weightAttribute;
          const faceWeights = new Float32Array(positionAttribute.count / 3); // Accumulate weights for each mesh face.
          for (let i = 0; i  0) {
                  return this.materials[this.materials.length - 1];
                }
                return undefined;
              },
              _finalize: function (end) {
                const lastMultiMaterial = this.currentMaterial();
                if (lastMultiMaterial && lastMultiMaterial.groupEnd === - 1) {
                  lastMultiMaterial.groupEnd = this.geometry.vertices.length / 3;
                  lastMultiMaterial.groupCount = lastMultiMaterial.groupEnd - lastMultiMaterial.groupStart;
                  lastMultiMaterial.inherited = false;
                } // Ignore objects tail materials if no face declarations followed them before a new o/g started.
                if (end && this.materials.length > 1) {
                  for (let mi = this.materials.length - 1; mi >= 0; mi--) {
                    if (this.materials[mi].groupCount 

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