C/C++语言文字小游戏(荒岛求生)
游戏背景
玩家在荒岛上,需要寻找食物、水源、避难所等资源来生存。
(图片来源网络,侵删)
玩家需要避免危险,如野兽、植物、天气等,否则会失去血量或生命。
玩家可以在荒岛上遇到其他生存者,可以选择合作或对抗。
游戏目标是生存一定时间或找到生存的出路。
游戏玩法思路
这个荒岛求生游戏的代码实现了一个简单的文本控制台游戏,玩家需要在荒岛上生存并尽力寻找资源以保持生机。以下是游戏的基本思路:
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游戏开始时,玩家会被提示输入命令,可以输入’h’查看帮助信息。
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玩家通过输入不同的命令来执行相应的操作:
(图片来源网络,侵删)- ‘s’:显示幸存者当前状态,包括名字、健康值、饥饿度和口渴度。
- ‘m’:搜索周围的地图资源,可能会发现食物、水源或者避难所,并有可能遇到危险。
- ‘r’:休息一下,健康值会回复一定数值。
- ‘f’:查找食物,如果周围有食物则可以减少饥饿度。
- ‘w’:查找水源,如果周围有水源则可以减少口渴度。
- ‘e’:进入避难所,可以提高健康值。
- ‘c’:与其他幸存者合作,可能会共同搜索资源或者对抗。
- ‘a’:与其他幸存者对抗,可能会获胜也可能会受伤。
- ‘q’:退出游戏。
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游戏会根据玩家的选择和随机事件更新幸存者的状态,包括健康值、饥饿度和口渴度。
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如果幸存者的饥饿度、口渴度或健康值降至零或以下,游戏结束,玩家死亡。
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游戏循环执行,玩家可以根据当前状态和情况灵活选择不同的操作,尽力延长生存时间并最终生还。
这个游戏的核心玩法在于根据当前状态和资源情况进行合理的选择,同时还需要考虑随机事件的影响。玩家需要平衡健康、饥饿和口渴的关系,尽量延长生存时间。
运行示例
(图片来源网络,侵删)
结构体和全局变量定义
#define MAX_NAME_LEN 20 // 最大名字长度 #define INITIAL_HEALTH 100 // 初始健康值 #define INITIAL_HUNGER 50 // 初始饥饿度 #define INITIAL_THIRST 50 // 初始口渴度 // 荒岛地图结构体 typedef struct { int hasShelter; // 是否有避难所 int hasFood; // 是否有食物 int hasWater; // 是否有水源 int hasDanger; // 是否存在危险 } Map; // 幸存者状态结构体 typedef struct { char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字 int health; // 健康值 int hunger; // 饥饿度 int thirst; // 口渴度 } Survivor;
主函数
int main() { srand(time(NULL)); // 用当前时间初始化随机数种子 Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST}; Map map = {0, 0, 0, 0}; // 初始化荒岛地图 printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n"); while (1) { char choice; std::cin>>choice; switch (choice) { case 'h': displayHelp(); break; case 's': printSurvivorStatus(&player); break; case 'm': searchResources(&map, &player); break; case 'r': printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n"); player.health += 20; break; case 'f': findFood(&map, &player); break; case 'w': findWater(&map, &player); break; case 'e': enterShelter(&map, &player); break; case 'c': { Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST}; showSurvivorsEncountered(&player, &stranger); break; } case 'a': { Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST}; showSurvivorsEncountered(&player, &enemy); break; } case 'q': printf("游戏结束,再见!\n"); return 0; default: printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n"); break; } // 幸存者状态检查 if (player.hunger printf("很遗憾,你已经死亡了。\n"); return 0; } } return 0; } int hasShelter; // 是否有避难所 int hasFood; // 是否有食物 int hasWater; // 是否有水源 int hasDanger; // 是否存在危险 } Map; // 幸存者状态结构体 typedef struct { char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字 int health; // 健康值 int hunger; // 饥饿度 int thirst; // 口渴度 } Survivor; // 显示帮助信息 void displayHelp() { printf("你被困在了荒岛上,请尽力寻找资源保持生机并最终生还。\n"); printf("以下是每个命令的含义:\n"); printf("h - 帮助\n"); printf("s - 显示幸存者当前状态\n"); printf("m - 搜索周围的地图资源\n"); printf("r - 休息\n"); printf("f - 查找食物\n"); printf("w - 查找水源\n"); printf("e - 进入避难所\n"); printf("c - 与其他幸存者合作\n"); printf("a - 与其他幸存者对抗\n"); printf("q - 退出游戏\n"); } // 显示幸存者状态 void printSurvivorStatus(Survivor* survivor) { printf("名字:%s\n", survivor-name); printf("健康值:%d\n", survivor-health); printf("饥饿度:%d\n", survivor-hunger); printf("口渴度:%d\n", survivor->thirst); } // 搜索资源 void searchResources(Map* map, Survivor* survivor) { int randFind = rand() % 2; // 模拟搜索结果 if (randFind == 0) { printf("很遗憾,你没有发现任何资源。\n"); } else { printf("恭喜你,你发现了一些资源!\n"); int randResource = rand() % 3; // 模拟资源类型 switch (randResource) { case 0: printf("你发现了一些果子,你的饥饿度下降了10!\n"); survivor->hunger -= 10; map->hasFood = 1; break; case 1: printf("你找到了一处小溪流,你的口渴度下降了10!\n"); survivor->thirst -= 10; map->hasWater = 1; break; case 2: printf("你发现了一个避难所,可能是躲避危险的好地方!\n"); map->hasShelter = 1; break; } } int randDanger = rand() % 2; // 模拟危险出现概率 if (randDanger == 0) { printf("很不幸,你碰到了危险!\n"); map->hasDanger = 1; } } // 查找食物 void findFood(Map* map, Survivor* survivor) { if (!map->hasFood) { printf("很遗憾,你没有找到任何食物。\n"); return; } printf("你找到了一些水果,你的饥饿度下降了20。\n"); survivor->hunger -= 20; map->hasFood = 0; } // 查找水源 void findWater(Map* map, Survivor* survivor) { if (!map->hasWater) { printf("很遗憾,你没有找到任何水源。\n"); return; } printf("你找到了一些清水,你的口渴度下降了20。\n"); survivor->thirst -= 20; map->hasWater = 0; } // 进入避难所 void enterShelter(Map* map, Survivor* survivor) { if (!map->hasShelter) { printf("很遗憾,你还没有找到避难所。\n"); return; } printf("你找到了避难所,可以好好休息一下!\n"); survivor->health = 100; } // 回避危险 void avoidDanger(Map* map, Survivor* survivor) { if (!map->hasDanger) { printf("现在岛上很平静,没有什么可担心的。\n"); return; } int randEscape = rand() % 2; // 模拟逃脱概率 if (randEscape == 0) { printf("很遗憾,你被困住了,受到了伤害!\n"); survivor->health -= 20; } else { printf("你成功逃脱了危险!\n"); } } // 显示遇到的其他幸存者 void showSurvivorsEncountered(Survivor* player, Survivor* stranger) { printf("你遇到了一个幸存者:%s\n", stranger->name); printf("他的状态是:\n"); printSurvivorStatus(stranger); printf("是否与他合作?(y/n)"); char choice; getchar(); scanf("%c", &choice); if (choice == 'y') { // 计算合作效果 int randCoop = rand() % 2; if (randCoop == 0) { printf("很遗憾,你们一起搜索时没有找到任何资源。\n"); } else { printf("你们成功找到了一些资源!\n"); int randResource = rand() % 3; switch (randResource) { case 0: printf("你们找到了一些香蕉,你的饥饿度下降了10!\n"); player->hunger -= 10; stranger->hunger -= 10; break; case 1: printf("你们找到了一口井,你的口渴度下降了10!\n"); player->thirst -= 10; stranger->thirst -= 10; break; case 2: printf("你们发现了一处废弃宿舍,可以休息片刻!\n"); player->health += 20; stranger->health += 20; break; } } } else { // 计算对抗结果 int randVs = rand() % 2; if (randVs == 0) { printf("很遗憾,你被幸存者%s打败了!\n", stranger->name); player->health -= 30; } else { printf("你成功击败了幸存者%s,但也受到了一些伤害。\n", stranger->name); player->health -= 20; } } } int main() { srand(time(NULL)); // 用当前时间初始化随机数种子 Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST}; Map map = {0, 0, 0, 0}; // 初始化荒岛地图 printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n"); while (1) { char choice; std::cin>>choice; switch (choice) { case 'h': displayHelp(); break; case 's': printSurvivorStatus(&player); break; case 'm': searchResources(&map, &player); break; case 'r': printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n"); player.health += 20; break; case 'f': findFood(&map, &player); break; case 'w': findWater(&map, &player); break; case 'e': enterShelter(&map, &player); break; case 'c': { Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST}; showSurvivorsEncountered(&player, &stranger); break; } case 'a': { Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST}; showSurvivorsEncountered(&player, &enemy); break; } case 'q': printf("游戏结束,再见!\n"); return 0; default: printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n"); break; } // 幸存者状态检查 if (player.hunger printf("很遗憾,你已经死亡了。\n"); return 0; } } return 0; }
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