c语言游戏实战(8):飞机大作战

03-15 阅读 0评论

  前言:

飞机大作战游戏是一种非常受欢迎的射击类游戏,玩家需要控制一架战斗机在屏幕上移动,击落敌机以获得分数。本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。

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(图片来源网络,侵删)

在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能:

  1. 游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制战斗机移动和射击。

  2. 战斗机:玩家控制的战斗机可以在游戏界面内自由移动,按下特定键可以发射子弹和开启技能击落敌机。

  3. 敌机:敌机会从屏幕的一侧出现,并沿着直线路径向另一侧移动。玩家需要击落敌机以获得分数。

  4. 分数:玩家每击落一架敌机,分数会增加。

  5. 游戏结束:当玩家飞机被敌机撞到到或者得分为0时,游戏结束。

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    (图片来源网络,侵删)

接下来,我们将通过以下几个步骤来实现这个游戏:

  1. 初始化游戏界面和战斗机。

  2. 处理键盘输入,实现战斗机的移动和射击。

  3. 生成敌机,并控制其移动。

  4. 检测战斗机与敌机之间的碰撞,更新分数和技能充能值。

  5. 判断游戏是否结束。

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    (图片来源网络,侵删)

通过学习这个游戏的开发过程,初学者将能够掌握C语言编程的基本技巧。

1. 打印菜单:

void menu()
{
	printf("--------------飞机大作战--------------\n");
	printf("|                                    |\n");
	printf("|             1.开始游戏             |\n");
	printf("|             0.退出游戏             |\n");
	printf("|             W/A/S/D移动            |\n");
	printf("|           空格射击 E/R技能         |\n");
	printf("|                                    |\n");
	printf("--------------------------------------\n");
}
int main()
{
	system("color b");
	int input = 0;
	menu();
	printf("请选择:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	return 0;
}

2. 写一个存放信息的数组

	int arr[Col][Row] = { 0 };

3. 写一个打印数组信息的函数

飞机大作战的要素无非就是路、围墙、玩家飞机、敌机、子弹这五个元素,要想在打印出这几个元素,我们只需在写一个函数在二维数组中存放这个五个元素的信息(用0-4代替),然后再写一个打印信息的函数分别出二维数组中对应的信息。

void DisPlay(int arr[Col][Row])
{
	gotoxy(0, 0);
	for(int i=0;i= Row - 1)
		Enemy_x[i] -= 2;
	arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
}

10. 敌机的下移

如果敌机也像子弹一样直接进去循环的话,那么敌机会移动得非常快,所以我们需要定义两个全局变量sleep和EnemySleep来控制敌机的移动速度,例如给EnemySleep赋值一个20,然后sleep赋值一个0,随后sleep在while循环中循环一次就加1,当sleep等于EnemySleep时我们才给敌机进行一次下移的操作,这样就相当于while每循环20次,敌机才下移一次。

在敌机下的过程中我们可能无法打中敌机,而使敌机下降到了最下侧,这时就得让敌机在触碰到围墙前一格消失,然后重新在上侧生成新的敌机。

在敌机下移的过程中可能会碰到玩家的飞机,这时游戏就得结束了,然后告诉玩家游戏结束。控制游戏结束需要用到system("pause")和exit()这两个函数。

system("pause")的作用是在Windows系统的命令行窗口中暂停程序的执行,等待用户按下任意键后继续执行。这通常用于调试程序时,以便查看程序运行过程中的输出结果。

exit(0);是C/C++语言中用于终止程序执行的语句。其中,参数0表示程序正常退出,非零值表示程序异常退出。在程序执行到该语句时,程序会立即停止运行,并返回给操作系统一个退出状态码。

//控制敌机的速度
if (sleep  EnemySleep)
{
	sleep = 0;
}
for (int i = 0; i  ^ = Col - 2)
	{
		score -= 100;
		arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;
		Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;
		Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;
		if (Enemy_x[i] >= Row - 1)
			Enemy_x[i] -= 2;
		arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
	}
	//敌机下移的处理
	if (sleep == EnemySleep)
	{
		for (int j = 0; j  

 11. 游戏数值的设定

(1)敌机加速的分数阈值

  • 当玩家得分达到 2000 分时,敌机的移动速度增加 2
  • 当玩家得分再次增加 2000 分,即达到 4000 分时,敌机的移动速度再增加 2
  • 以此类推,每当玩家得分增加 2000 分,敌机的速度增加 2。

    (2)打爆一架敌机的得分

    • 打爆一架普通敌机,玩家得到 100 分。

      (3)一架敌机到底部消失的失分

      • 如果一架敌机到达屏幕底部而未被击落,玩家失去 100 分。

        12. 游戏的优化

        为了使游戏更具可玩性,我们可以给玩家飞机加上一些技能,在这里的我设定了E/R是释放技能的指令,这个加在玩家操作飞机的函数哪里就可以了,这两个技能都是可发射范围更广的子弹,当然了这两个技能也不是无限释放的,是需要达到一定的值才能释放的,这里我们可以设定一个变量来存放一个技能的充能值,打爆一架敌机就给充能值加1,当这个值达到的我们所规定的满能值时才能接受释放技能的指令。

        //技能指令
        if (ch == 'r')
        {
        	if (skill1 == 20)
        	{
        		for (int i = 1; i  0 && i  
        

        源码: 

        #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
        #include
        #include
        #include
        #include
        #include
        #define Count 5
        #define Col 40//列
        #define Row 40//行
        //玩家飞机坐标
        int PlayerPlane_y = Col - 2;
        int PlayerPlane_x = Row / 2 - 1;
        //子弹坐标
        int Bullet_y;
        int Bullet_x;
        //敌机坐标
        int Enemy_y[Count] = { 0 };
        int Enemy_x[Count] = { 0 };
        //敌机的移动速度
        int EnemySleep = 20;
        int sleep = 0;
        //分数
        int score = 0;
        //技能充能
        int skill1 = 20;
        int skill2 = 5;
        void menu()
        {
        	printf("--------------飞机大作战--------------\n");
        	printf("|                                    |\n");
        	printf("|             1.开始游戏             |\n");
        	printf("|             0.退出游戏             |\n");
        	printf("|             W/A/S/D移动            |\n");
        	printf("|           空格射击 E/R技能         |\n");
        	printf("|                                    |\n");
        	printf("--------------------------------------\n");
        }
        //隐藏光标
        void HideCursor()
        {
        	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };  //第二个值为0,表示隐藏光标
        	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
        }
        // 光标移到(X, Y)位置
        void gotoxy(int x, int y)
        {
        	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        	COORD pos;
        	pos.X = x;
        	pos.Y = y;
        	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
        }
        void DisPlay(int arr[Col][Row])
        {
        	gotoxy(0, 0);
        	for(int i=0;i= Row - 1)
        			Enemy_x[i] -= 2;
        		arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
        	}
        	//子弹--4
        }
        void PlayerPlay(int arr[Col][Row])
        {
        	if (_kbhit())//判断是否有按键按下
        	{
        			char ch = getch();
        			if (ch == 'w' && arr[PlayerPlane_y - 1][PlayerPlane_x] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_y--;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == 'a' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x - 1] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_x--;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == 's' && arr[PlayerPlane_y + 1][PlayerPlane_x] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_y++;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == 'd' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x + 1] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_x++;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == ' ')
        			{
        				Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
        				Bullet_x = PlayerPlane_x;
        				arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
        			}
        			if (ch == 'r')
        			{
        				if (skill1 == 20)
        				{
        					for (int i = 1; i  0 && i = Row - 1)
        							Enemy_x[k] -= 2;
        						arr[Enemy_y[k]][Enemy_x[k]] = 3;
        						//每2000分敌机加速
        						if (score % 2000 == 0 && EnemySleep > 4)
        						{
        							EnemySleep -= 2;
        						}
        					}
        				}
        				
        				//子弹的移动
        				if (arr[i][j] == 4)
        				{
        					arr[i][j] = 0;
        					if (i > 1)
        					{
        						arr[i - 1][j] = 4;
        					}
        				}
        			}
        		}
        	}
        	//敌机的移动
        	if (sleep  EnemySleep)
        	{
        		sleep = 0;
        	}
        	for (int i = 0; i  ^ = Col - 2)
        		{
        			score -= 100;
        			arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;
        			Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;
        			Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;
        			if (Enemy_x[i] >= Row - 1)
        				Enemy_x[i] -= 2;
        			arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
        		}
        		//敌机下移的处理
        		if (sleep == EnemySleep)
        		{
        			for (int j = 0; j  
        

        最终效果

        飞机大作战


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