深入理解C语言(5):程序环境和预处理详解

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深入理解C语言(5):程序环境和预处理详解深入理解C语言(5):程序环境和预处理详解

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(图片来源网络,侵删)

  • 文章主题:程序环境和预处理详解🌏
  • 所属专栏:深入理解C语言📔
  • 作者简介:更新有关深入理解C语言知识的博主一枚,记录分享自己对C语言的深入解读。😆
  • 个人主页:[₽]的个人主页🏄🌊

    程序环境和预处理详解

    • 前言
    • 程序的翻译环境和执行环境
    • 详解编译+链接
      • 翻译环境
      • 编译本身也分为几个阶段:
      • 运行环境
      • 预处理详解
        • 预定义符号
        • define
          • #define 定义标识符
          • #define 定义宏
          • #define 的替换规则
          • #和##
          • 带副作用的宏参数
          • 宏和函数对比
          • 命名约定
          • #undef
          • 命令行定义
          • 条件编译
          • 文件包含
            • 头文件被包含的方式:
            • 嵌套文件包含
            • 其他预处理指令
            • 总结

              前言

              程序的运行离不开起相对应的环境,其中翻译环境中的编译环境中的预处理环境又是我们了解甚少的一个环境,下文就是关于程序环境和预处理环境的详解。😆

              程序的翻译环境和执行环境

              在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。

              1. 翻译环境:在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
              2. 执行环境:它用于实际执行代码。

              详解编译+链接

              翻译环境

              程序编译过程:

              深入理解C语言(5):程序环境和预处理详解

              • 组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。
              • 每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
              • 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人 的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。

                编译本身也分为几个阶段:

                例:

                sum.c

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                (图片来源网络,侵删)
                int g_val = 2016;
                void print(const char *str)
                {
                printf("%s\n", str);
                }
                

                test.c

                #include 
                int main()
                {
                extern void print(char *str);
                extern int g_val;
                printf("%d\n", g_val);
                print("hello bit.\n");
                return 0;
                }
                

                发生的编译与链接:

                深入理解C语言(5):程序环境和预处理详解

                如何查看编译期间的每一步发生了什么呢?(vs code文本编辑器)

                test.c

                #include 
                int main()
                {
                int i = 0;
                for(i=0; i
                printf("%d ", i);
                }
                return 0;
                }
                
                blockquote olli预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i/pp预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。/lili编译 选项 gcc -S test.c/pdiv style="text-align:center;"img style="max-width: 100%;border-radius: 5px;" alt="深入理解C语言(5):程序环境和预处理详解" src="https://img1.baidu.com/it/u=3327079062,2494992209&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=874&h=500"/divdivdiv style="color:#999;text-align:center;"(图片来源网络,侵删)/div/divp编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。/lili汇编 gcc -c test.c/pp汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中。/li/ol /blockquote h3运行环境/h3 p程序执行的过程:/p olli程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。/lili程序的执行便开始。接着便调用main函数。/lili开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。/lili终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。/li/ol hr / h2预处理详解/h2 h3预定义符号/h3 pre class="brush:python;toolbar:false"__FILE__ //进行编译的源文件 __LINE__ //文件当前的行号 __DATE__ //文件被编译的日期 __TIME__ //文件被编译的时间 __STDC__ //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义 /pre p这些预定义符号都是语言内置的。/pp例:/p pre class="brush:python;toolbar:false"printf("file:%s line:%d\n", __FILE__, __LINE__); /pre h3define/h3 h4#define 定义标识符/h4 blockquote p标识符对应的值也是文本,所以不仅是复制粘贴后会被解析成数值的数字文本,其余的文本也均可,甚至与不写也可以(但不会像非预编译指令中的变量那样赋随机值,逻辑不同,对应的也不是内存,可能其中根本就不会存在有值),因为宏定义的标识符有时候起到的作用就仅仅是标识一部文本的作用或者整个文件的作用,一般会和条件编译语句中检测是否用预定义指令定义了一个标识符的结构搭配在一起使用,这是标识符起到的作用就真的是检测其是否定义的作用了,这就是什么相当于官方定义的标识符的程序创建时一开始就自带创建和变化的预定义符号中的最后一个__STDC__,要么符合ANSI C标准为1.要么就为未定义的原因了,估计也是为了符合标识符这一预定义指令的风格,方便和条件编译指令通过标识符判断是否定义了表示的效果搭配在一起用的,该编译器内部是否用ANSI C的标准就可以直接通过条件编译的预处理指令把这一效果给打印出来。/p /blockquote pre class="brush:python;toolbar:false"语法: #define name stuff /pre p例:/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define MAX 1000 #define reg register //为 register这个关键字,创建一个简短的名字 #define do_forever for(;;) //用更形象的符号来替换一种实现 #define CASE break;case //在写case语句的时候自动把 break写上。 // 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后 // 面都加一个反斜杠(续行符)。宏和预定义多行书写时都会用到续行符。 #define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \ date:%s\ttime:%s\n" ,\ __FILE__,__LINE__ , \ __DATE__,__TIME__ ) /pre p提问:/p blockquote p在define定义标识符的时候,要不要在最后加上 ; ?/p /blockquote p例:/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define MAX 1000; #define MAX 1000 /pre p建议不要加上 ; ,这样容易导致问题,就算不产生问题也会影响程序运行的效率,是不好的习惯。/pp如:/p pre class="brush:python;toolbar:false"if(condition) max = MAX; else max = 0; /pre p因为在C语言中else前的语句一定得是if,所以在这里预处理的阶段经过文本替换以后else前的语句实际上是;,就会造成后面编译的错误。/p h4#define 定义宏/h4 blockquote p#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)。/p /blockquote p下面是宏的申明方式:/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define name( parament-list ) stuff /pre p其中的 parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中。/pp注:/pp参数列表的左括号必须与name紧邻。/pp如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分。/pp如:/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define SQUARE( x ) x * x /pre p这个宏接收一个参数 x 。如果在上述声明之后,你把SQUARE( 5 );置于程序中,预处理器就会用5 * 5这个表达式替换上面的表达式。/pp但是,这个宏存在一个问题:/pp观察下面的代码段:/p pre class="brush:python;toolbar:false"int a = 5; printf("%d\n" ,SQUARE( a + 1) ); /pre p乍一看,你可能觉得这段代码将打印36这个值。/pp事实上,它将打印11。/pp为什么?/p blockquote p替换文本时,参数x被替换成a + 1,所以这条语句实际上变成了: printf ("%d\n",a + 1 * a + 1 );/p /blockquote p这样就比较清晰了,由替换产生的表达式并没有按照预想的次序进行求值。/pp在宏定义上加上两个括号,这个问题便轻松的解决了:/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define SQUARE(x) (x) * (x) /pre p这样预处理之后就产生了预期的效果:/p pre class="brush:python;toolbar:false"printf ("%d\n",(a + 1) * (a + 1) ); /pre p这里还有一个宏定义:/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define DOUBLE(x) (x) + (x) /pre p定义中我们使用了括号,想避免之前的问题,但是这个宏可能会出现新的错误。/p pre class="brush:python;toolbar:false"int a = 5; printf("%d\n" ,10 * DOUBLE(a)); /pre p这将打印什么值呢?/pp看上去,好像打印100,但事实上打印的是55。/pp我们发现替换之后:/p pre class="brush:python;toolbar:false"printf ("%d\n",10 * (5) + (5)); /pre p乘法运算先于宏定义的加法,所以出现了/pp55。/pp这个问题,的解决办法是在宏定义表达式两边加上一对括号就可以了。/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define DOUBLE(x) ( ( x ) + ( x ) ) /pre p提示:/pp所以用于针对数值表达式进行求值的宏定义都应该用这种方式加上括号,避免在使用宏时由于参数中的操作符或邻近操作符之间不可预料的优先级之间的相互作用。/p h4#define 的替换规则/h4 p在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。/p olli在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。(指在程序中用宏时参数如果用的也是预处理时的标识符时,会先把标识符中的数据替换之后再把宏中的文本替换,因为都是在预处理时就处理的东西,所以做的到赶在它文本预处理之前就把参数中的内容赶上它预处理替换的进度给替换进去了,不是预处理处的变量就做不到这一点,只能在预处理文本替换后,才能再把变量的值在编译之后的完整的汇编语言再在汇编过程中把汇编语言转换成二进制语言再在很后面的运行过程中才能在内存操作中把它变量的值引用进去)/lili替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。/lili最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。(可能因为一些原因没有处理的#define定义的符号就会在第二次做完,只会判断两次,如果还没有判断完也就不会继续判断了,一般也很少会出现这种情况。/pp注意:/li/ol blockquote olli宏参数和#define定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。(即宏可以被嵌套(针对于同类而言,不同类不能用嵌套这种说法),但只能嵌套标识符,不能嵌套完全一样的宏)/lili当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索,当然标识符不行则也一样可以判断出同性质的宏参数也不行,得用后面提到的#的知识点来解决该问题。(可以理解成不是处在同一个图层的文本效果,字符与字符串中与宏相同的符号为避免与宏中的标识符相冲突,并不会被替换,而是字符(串)中是什么文本就依然用什么文本)/li/ol /blockquote h4#和##/h4 blockquote p前面说过与预定义相关的所有文本都不会在字符串中的内容给检测到,但在宏中的参数可以有一种方法让这种参数插入到字符串中。如何把参数插入到字符串中?/p /blockquote p首先我们看看这样的代码:/p pre class="brush:python;toolbar:false"char* p = "hello ""bit\n"; printf("hello"" bit\n"); printf("%s", p); /pre p这里输出的是不是/pphello bit ?/pp答案是确定的:是。/pp我们发现字符串是有自动连接的特点的。/pp那我们是不是可以写这样的代码?:/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define PRINT(FORMAT, VALUE)\ printf("the value is "FORMAT"\n", VALUE); ... PRINT("%d", 10); /pre p这里只有当字符串作为宏参数的时候才可以把字符串放在字符串中。/pp另外一个技巧是:/pp使用 # ,把一个不是字符串的宏参数变成对应的字符串。/pp例:/p pre class="brush:python;toolbar:false"int i = 10; #define PRINT(FORMAT, VALUE)\ printf("the value of " #VALUE "is "FORMAT "\n", VALUE); ... PRINT("%d", i+3);//产生了什么效果? /pre p代码中的 #VALUE 会被预处理器处理为:/pp"VALUE"。/pp最终的输出的结果应该是:/p pre class="brush:python;toolbar:false"the value of i+3 is 13 /pre p## 的作用/p blockquote p##可以把位于它两边的符号合成一个符号。/pp它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。/p /blockquote pre class="brush:python;toolbar:false"#define ADD_TO_SUM(num, value) \ sum##num += value; ... ADD_TO_SUM(5, 10);//作用是:给sum5增加10. /pre p注:/pp这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。/pp宏参数虽然也是直接文本复制粘贴,但他还是无法直接把两个宏参数合到一起的整个字符当做一个变量名去用,这种情况下就必须要借用##来帮助其实现这种效果了。/p h4带副作用的宏参数/h4 p当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果(主要即指一些变量的值在参数执行一次语句后只就会因为带有副作用发生了变化而影响后面的宏语句的情况)(因为宏是直接将文本复制粘贴的缘故副作用会被叠加多次而不是函数的形成一份赋值形参的逻辑,所以将带有一次副作用的语句带入一个出现多次的宏中时,参数的副作用也会随着叠加,造成危险情况发生)。/pp例:/p pre class="brush:python;toolbar:false"x+1;//不带副作用 x++;//带有副作用 /pre pMAX宏可以证明具有副作用的参数所引起的问题。/p pre class="brush:python;toolbar:false"#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) ) ... x = 5; y = 8; z = MAX(x++, y++); printf("x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);//输出的结果是什么?

                所以输出的结果是:

                x=6 y=10 z=9
                

                宏和函数对比

                宏通常被应用于执行简单的运算(书写复杂的运算和逻辑为防止参数的作错误执行会比函数书写起来复杂很多)。

                比如在两个数中找出较大的一个。

                #define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
                

                那为什么不用函数来完成这个任务?

                原因有二:

                1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。

                  所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。(只是文本的复制粘贴不需要繁杂的调用返回操作)

                2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。

                  所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏则可以适用于整形、长整型、浮点型等,可以用于>来比较的类型(参数的范围和执行参数运算与操作的范围比函数要大得多)。

                宏是类型无关的。

                宏的缺点:

                当然和函数相比宏也有劣势的地方:

                3. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序

                的长度。

                4. 宏是没法调试的(因为是在预处理阶段就执行完了,且宏中可以有多个语句,也可以一个完整的语句都没有,调试时以宏的文本来看的话,为避免显示过于复杂,编译器的效果就干脆处理成是直接一步就过去了,这也是为什么一般在宏中只写简单语句的原因,复杂的宏体出错后难以通过调试得出问题的原因)。

                5. 3. 宏由于类型无关,也就不够严谨(一些对参数类型要求严谨的逻辑不能由宏来书写)。

                6. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错(且规避这种情况时括号过多也会使稍复杂的结构就繁杂不清)。

                宏有时候可以做函数做不到的事情。比如:宏的参数可以出现类型(通过类型名的文本来表示意思),但是函数做不到(函数的参数不是文本,而是量,最多也只能通过参数的大小来大概的辨别类型的情况,或者字符串,但这些都远没有宏方便)。

                #define MALLOC(num, type)\
                (type *)malloc(num * sizeof(type))
                ...
                //使用
                MALLOC(10, int);//类型作为参数
                //预处理器替换之后:
                (int *)malloc(10 * sizeof(int));
                

                宏和函数的一个对比

                属性#define定义宏函数
                代码长度每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长函数代码只出现于一个地方;每次使用这个函数时,都调用那个地方的同一份代码
                执行速度更快存在函数的调用和返回的额外开销,所以相对慢一些
                操作符优先级宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号。函数参数只在函数调用的时候求值一次(相当于将参数处的代码当作一个表达式将其算出结果之后再将其放入到函数中对应该参数创造的形参中),它的结果值传递给函数。表达式的求值结果更容易预测。
                带有副作用的参数参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果。(带有副作用的文本参数被直接复制粘贴宏中多少次就会被执行多少次)函数参数只在传参的时候求值一次,结果更容易控制。(有副作用也只会在将值带入函数形参中被求值的那一次时在整个函数运行中造成一次副作用)
                参数类型宏的参数与类型无关(因为本质就是把该参数当成是一个文本(参数的作用本质就是把其当作文本的形式复制粘贴到宏体的多个位置)),只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型。函数的参数是与类型有关的,如果参数的类型不同,就需要不同的函数,即使他们执行的任务是相同的。(小则警告,大则导致与变量有关的逻辑算出来的结果出错)
                调试宏是不方便调试的(调试时直接一步跳过,内部的具体逻辑是看不到的)函函数是可以逐语句调试的(因为是调用到那一个函数体当中了,每一步具体的逻辑都可以直接被看到)
                递归宏是不能递归的(即自己嵌套自己,递归不行但宏可以自己嵌套标识符,此时标识符会被先执行)函数是可以递归的(可以自己嵌套自己,执行多次)

                命名约定

                一般来讲函数和宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。

                那我们平时的一个习惯是:

                把宏名全部大写

                函数名不要全部大写(但有意思的是一些库中自带的宏基本上字母全部又都是小写的,自己写时稍稍注意要去大写即可)

                #undef

                这条指令用于移除一个宏定义。

                #undef NAME
                //如果现存的一个名字需要被重新定义,
                //那么它的旧名字首先要被移除。
                //(或者后续不用该名字时,也可以先采用移除操作)
                

                命令行定义

                许多C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。

                例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。(即通过在命令行中通过命令行的语法对预定义的标识符进行一些赋值来实现较方便的不同版本的测试作用,在一些没有这写功能的编译器下试图这么做的话则会因为标识符未定义而在后续如果运用了该标识符的话出错(在VS中会被错误的检测成语法错误,但本质应是运行错误,因为你不实际在C语言语法中用这个标识符的话,就完全不会出现错误)))

                #include 
                int main()
                {
                  int array [ARRAY_SIZE];
                  int i = 0;
                  for(i = 0; i 
                

                编译指令:

                //linux 环境演示(linux具有命令行预定义标识符的能力)
                gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c
                

                条件编译

                在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。

                比如说:

                调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

                #include 
                #define __DEBUG__//这里就体现了标识符预定义之后不确定其代表的常量值时
                                 //是完全符合语法规范的,因为既可以在条件编译时充当
                                 //#ifdef的条件,又可以在命令行中去重新赋值,只要不将
                                 //其直接拿来用就行
                int main()       
                {
                int i = 0;
                int arr[10] = {0};
                for(i=0; i
                arr[i] = i;
                #ifdef __DEBUG__
                printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。
                #endif //__DEBUG__
                }
                return 0;
                }
                

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