unity学习(72)——编译游戏发生错误4——GAME

04-01 阅读 0评论

1.经过一天的冷静,我感觉问题出在mapHandler的update中。

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如果还没有初始化对象,就开始读取对象的内容,一定会有异常的。

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2.之前已有GameState结构体,我一直没当回事,这次用到了

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3.从user切换到map场景的过程中会触发如下函数,修改gameInfo.GAME_STATE的值。

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4.测试到目前为止转换场景是没有问题的

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5.map2场景加载完成后状态变成run了

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6.如果update中不发包,那大家都很正常,这点很重要!

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7.但只要一旦运行update的内容,客户端和服务器就都爆炸了,先从客户端创建角色部分进行排查,根据之前有正常运行的经验,问题大概率发生在这里。


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