Web API ------- requestAnimationFrame
官方文档
requestAnimationFrame 是什么
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 顾名思义,请求动画帧,也称 帧循环。 其实就是该API能以浏览器的显示频率来作为其动画动作的频率,比如浏览器每16.7ms刷新一次,动画回调也每16.7ms调用一次,这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅。
requestAnimationFrame我们可以理解为是一个请求动画帧的接口,它是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于定时器,主要用途是按帧对网页进行重绘。
设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。
requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。
该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()
注意:
- 若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()
- 有一点也需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。
- 当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数 (即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当 运行在后台标签页或者隐藏的 里时, 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
- 回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示当前被requestAnimationFrame()排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。
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有开启就记得关闭
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requestAnimationFrame(loop)该回调函数loop()会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
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一般常见用的封装方式:
function raf(callback){ requestAnimationFrame(()=>{ requestAnimationFrame(callback) }) }
执行频率
回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与 浏览器屏幕刷新次数 相匹配。 屏幕刷新频率(次数): 屏幕每秒出现图像的次数。普通笔记本为60Hz。
回调参数
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数 (即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
返回值
一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
参考JavaScript 标准参考教程(alpha)》出自阮一峰
关于 requestAnimationFrame 使用例子
Document const box = document.getElementById('box'); let start, previousTimeStamp; let done = false function step(timestamp) { if (start === undefined) { start = timestamp; } const elapsed = timestamp - start; if (previousTimeStamp !== timestamp) { // 这里使用 `Math.min()` 确保元素刚好停在 200px 的位置。 const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200); box.style.transform = 'translateX(' + count + 'px)'; if (count === 200) done = true; } if (elapsed
cancelAnimationFrame
window.cancelAnimationFrame()方法取消以前通过调用window.requestAnimationFrame()来计划的动画帧请求。
window.cancelAnimationFrame(requestID)
参数(requestID):由对请求回调的 window.requestAnimationFrame()的调用返回的 ID 值。
关于 requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame 使用例子
Document #box { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } #line { position: absolute; width: 200px; left: 0; top: 110px; zoom: 1; border-top: 1px solid; text-align: center; } #start { position: absolute; width: 50px; height: 40px; top: 150px; left: 40px; } #stop { position: absolute; width: 50px; height: 40px; top: 150px; left: 100px; } ⬅参考线➡ start stop var box = document.getElementById("box"); var flag = true; var left = 0; var stopID; //当前执行时间 var nowTime = 0; //记录每次动画执行结束的时间 var lastTime = Date.now(); //我们自己定义的动画时间差值 var diffTime = 40; function render() { if (flag == true) { if (left >= 100) { flag = false } box.style.left = ` ${left++}px` } else { if (left diffTime) { lastTime = nowTime render(); } stopID = requestAnimationFrame(animloop); const start = document.getElementById('start'); start.onclick = function () { stopID = requestAnimationFrame(animloop); // 用于测试 console.log('1'); } })() const stop = document.getElementById('stop'); stop.onclick = function () { cancelAnimationFrame(stopID); // 用于测试 console.log('1'); }
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