【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的类型转换

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1 -> C语言中的类型转换

2 -> 为什么C++需要四种类型转换

3 -> C++强制类型转换

3.1 -> static_cast

3.2 -> reinterpret_cast

3.3 -> const_cast

3.4 -> dynamic_cast

4 -> RTTI


【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的类型转换

1 -> C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换,C语言中总共有两种形式的类型转换:

  1. 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  2. 显式类型转换:需要用户自己处理。
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include 
using namespace std;
void Test()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的类型转换

缺陷:

转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同的形式书写,难以跟踪错误的转换。

2 -> 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是缺点也不少:

  1. 隐式类型转换有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。

因此C++提出了自己的类型转换风格,注意:因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转换风格。

3 -> C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

  • static_cast
  • reinterpret_cast
  • const_cast
  • dynamic_cast

    3.1 -> static_cast

    static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

    #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    using namespace std;
    int main()
    {
    	double d = 12.34;
    	int a = static_cast(d);
    	cout  父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)。
  • 向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)。

    注意:

    1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类。
    2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。
    #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
    	virtual void f() {}
    };
    class B : public A
    {};
    void fun(A* pa)
    {
    	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
    	B* pb1 = static_cast(pa);
    	B* pb2 = dynamic_cast(pa);
    	cout 

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